using UnityEngine; using System.Collections; public class fantasma_script : MonoBehaviour { // variavel que coleta o nome do objeto em que o script esta anexado private string nomeObjeto; // variavel para definir o alvo do fantasma public GameObject navTarget; // variavel para manipulacao do navegador do objeto (fantasma) NavMeshAgent navAgent; // Use this for initialization void Start () { // armazena o nome do objeto nomeObjeto = gameObject.name; // executa apenas quando o fantasma estiver ativo if(gameObject.activeInHierarchy) { // executa apenas quando o objeto tiver o nome de fantasma if(nomeObjeto == "fantasma") { // obtem o conteudo do navmeshagent dentro do objeto para manipulacao navAgent = GetComponent (); } } } // Update is called once per frame void Update () { // executa apenas quando o fantasma estiver ativo if(gameObject.activeInHierarchy) { // executa apenas quando o objeto tiver o nome de fantasma if(nomeObjeto == "fantasma") { // a cada frame atualiza o destino do navegador do objeto (fantasma) para a posicao do alvo navAgent.SetDestination (navTarget.transform.position); } } } }