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[MIRROR] Scripts from 901 (game available on [vicwalker.itch.io/901](https://vicwalker.itch.io/901)) github.com/victoriamdo/901
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public class menuControlador : MonoBehaviour {
// variaveis para ativar e desativar os elementos do jogo public GameObject jogador; public GameObject hudUI; public GameObject menuCamera; public GameObject menuUI; public GameObject botaoJogar; public GameObject botaoContinue; public GameObject botaoConfiguracoes; public GameObject configuracaoCamera; public GameObject configuracaoUI; public GameObject introUI; public GameObject introducaoUI; public GameObject instrucoesUI; public GameObject luzes; public GameObject creditosUI;
// temporizador de visibilidade das instrucoes na tela private float timerInstrucao = 8.0f; // controle de quando o jogador clicou para comecar o jogo (apos introducao) private bool comecarJogo = false;
// Use this for initialization void Start () {
// define o jogador (FPC) e a hud in game como desativadas jogador.SetActive (false); hudUI.SetActive (false);
// define o menu principal como ativo menuUI.SetActive (true); menuCamera.SetActive (true);
// define o botao de continue como falso botaoContinue.SetActive (false);
// define o menu de configuracoes como desativado configuracaoUI.SetActive (false); configuracaoCamera.SetActive (false);
// prepara a tela de introducao e instrucoes e define como desativada introducaoUI.SetActive (true); instrucoesUI.SetActive (false); introUI.SetActive (false);
// define as luzes como desligadas luzes.SetActive (false);
// define a tela de creditos como desativada creditosUI.SetActive (false);
}
// Update is called once per frame void Update () {
// executa quando o jogador finalizou o jogo (encontrou todas as notas, o video e passou o tempo de interacao do computador) if(computador_script.videoEncontrado) { // acende as luzes apos o som do teclado parar if(computador_script.timer <= 0) { // define as luzes como ligadas luzes.SetActive (true); } // exibicao dos creditos apos 2 segundos if(computador_script.timer <= -2) { // define o jogador (FPC) e a hud in game como desativadas jogador.SetActive (false); hudUI.SetActive (false); // ativa a camera do menu menuCamera.SetActive (true); // ativa os creditos na tela creditosUI.SetActive (true); } // volta ao menu principal de encerramento de jogo apos 15 segundos if(computador_script.timer <= -17) { // habilitando o cursor do mouse Cursor.lockState = CursorLockMode.None; Cursor.visible = true; // desativa os creditos na tela creditosUI.SetActive (false); // ativa o menu principal menuUI.SetActive (true); // desativa os botoes de jogar, continue e configuraçoes botaoJogar.SetActive (false); botaoContinue.SetActive (false); botaoConfiguracoes.SetActive (false); } }
// executa quando o jogador clicou no botao Comecar na tela de introducao if(comecarJogo) { // contagem regressiva do temporizador de exibicao das instrucoes timerInstrucao -= Time.deltaTime;
// executa quando o tempo de exibicao das instrucoes acaba if(timerInstrucao <= 0) { // desativa a tela de introducao e instrucoes introUI.SetActive (false); // desativa a camera do menu menuCamera.SetActive (false); // ativa o jogador na cena e a hud jogador.SetActive (true); hudUI.SetActive (true); // desativa o controle comecarJogo = false;
} }
// quando o jogador pressiona ESC if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) { // impede do menu de pause ser acessado sem ser durante o jogo (ou seja, apenas quando o jogador esta ativo pode executar) if(jogador.activeInHierarchy) { // define o jogador (FPC) e a hud in game como desativadas jogador.SetActive (false); hudUI.SetActive (false);
// habilitando o cursor do mouse Cursor.lockState = CursorLockMode.None; Cursor.visible = true;
// ativa o menu de pausa menuUI.SetActive (true); menuCamera.SetActive (true);
// troca o botao de jogar por continue botaoJogar.SetActive (false); botaoContinue.SetActive (true);
}
}
}
// metodo que inicia o jogo quando o jogador clica no botao Jogar no menu principal public void StartGame () {
// desativa o menu principal para dar inicio ao jogo menuUI.SetActive (false);
// ativa a tela de introducao e instrucoes introUI.SetActive (true); introducaoUI.SetActive (true); instrucoesUI.SetActive (false);
}
// metodo que inicia o jogo quando o jogador clica no botao de Comecar na tela de introducao public void ComecarGame () {
// desabilitando o cursor do mouse Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked; Cursor.visible = false;
// ativa a exibicao das intrucoes do jogo na tela instrucoesUI.SetActive (true); introducaoUI.SetActive (false);
comecarJogo = true; }
// metodo que inicia o jogo quando o jogador clica no botao Continue no menu de pausa public void ContinueGame () { // desabilitando o cursor do mouse Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked; Cursor.visible = false; // desativa o menu principal para dar inicio ao jogo menuUI.SetActive (false); menuCamera.SetActive (false); // ativa o jogador na cena e a hud jogador.SetActive (true); hudUI.SetActive (true); }
// metodo que abre o menu de configuracoes do jogo quando o jogador clica no botao Configuracoes no menu principal public void SettingsGame () {
// desativa o menu principal menuUI.SetActive (false); menuCamera.SetActive (false);
// ativa o menu de configuracoes configuracaoUI.SetActive (true); configuracaoCamera.SetActive (true);
}
// metodo ativado toda vez que o jogador muda o valor do Slider de audio no menu de configuracoes public void MudaVolume () { // ajusta o volume do audio de acordo com o valor do Slider AudioListener.volume = GameObject.FindGameObjectWithTag("Volume").GetComponent<Slider>().value;
}
// metodo ativado toda vez que o jogador muda o valor do Slider de video no menu de configuracoes public void MudaQualidade () {
// coleta o valor atual no slider float quali = GameObject.FindGameObjectWithTag("Qualidade").GetComponent<Slider>().value;
// define qual a qualidade selecionada if(quali >=0 && quali < 1) { // Fastest QualitySettings.SetQualityLevel(0); } else if(quali >=1 && quali < 2) { // Fast QualitySettings.SetQualityLevel(1); } else if(quali >=2 && quali < 3) { // Simple QualitySettings.SetQualityLevel(2); } else if(quali >=3 && quali < 4) { // Good QualitySettings.SetQualityLevel(3); } else if(quali >=4 && quali < 5) { // Beautiful QualitySettings.SetQualityLevel(4); } else if(quali >=5 && quali < 6) { // Fantastic QualitySettings.SetQualityLevel(5); } }
// metodo que abre novamente o menu principal depois do jogador clicar em Voltar no menu de configuracoes public void QuitSettings () {
// desativa o menu de configuracoes configuracaoUI.SetActive (false); configuracaoCamera.SetActive (false);
// ativa o menu principal menuUI.SetActive (true); menuCamera.SetActive (true);
}
// metodo que encerra o jogo quando o jogador clica no botao Sair no menu principal public void QuitGame () {
// fecha o jogo Application.Quit();
}
}