A game about forced loneliness, made by TACStudios
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1== PlasticWkExplFullEmpty == 2[title]ワークスペースが空で、リポジトリも空です[/title] 3 4[bold]既存のプロジェクトを追加しますか?[/bold] 51.上のリストで、ワークスペースパスを右クリックします。 62.「開く」を選択します。(コンテキストメニューを使用するということを覚えておいてください。後で役に立ちます。) 73.[windows]Windows エクスプローラー[/windows][macos]Finder[/macos][linux]File Explorer[/linux] が開きます。 84.ワークスペースにプロジェクトをコピーまたは移動します。 95.完了したら、"{viewname}" に移動してリポジトリに初期コードをチェックインします。 10 11[bold]アドバイス[/bold]:大規模なプロジェクトを追加する必要がありますか?(ファイル数 30 万以上や数ギガバイト) 12その場合は、コマンドラインを使用するとインポート速度が上がります。 131.ワークスペースにプロジェクトをコピーまたは移動します。 142.コマンドプロンプトを開き、ワークスペースに移動します。 153.次のコマンドを使用して、1 ステップですべてをチェックインします (コメントを変更): 16 17[bold]cm ci --all -c "This is the initial import"[/bold] 18 19 20[bold]代わりに、既存のプロジェクトに参加しますか?[/bold] 211.「リポジトリ」ビューに移動します。 222.作業を行うリポジトリを見つけます。 233.右クリックして、そのリポジトリ用のワークスペースを作成します。 24(他にも方法はありますが、これが一番簡単です。) 25 26[bold]リモートリポジトリをクローン/プルしますか?[/bold] 271.ブランチエクスプローラーに移動します。 282.メインブランチを右クリックします。 293.「レプリケーション/このブランチをプル」を選択します。 30または、複数のブランチをプルする場合は同期ビューを作成します。 31 32== PlasticWkExplGeneralHelp == 33[title]エクスプローラーの概要[/title] 34 35このビューは、バージョン管理情報を付加した [windows]Windows エクスプローラー[/windows][macos]Finder[/macos][linux]File Explorer[/linux] のようなものです。 36 37[help:PlasticWkExplExplainSearch]ファイルの検索[/help]に非常に役立ちます。 38 39他にも、ファイルの削除、名前変更、チェックアウト、移動、履歴の表示など、さまざまなアクションを実行できます。 40 41[bold]ヒント[/bold]:ファイルのコンテキストメニューを見てみましょう。 42 43== PlasticWkExplRunUpdate == 44[title]リポジトリにダウンロードが必要なコンテンツがあります[/title] 45 46「[action:UpdateWorkspace]ワークスペースを更新[/action]」をクリックして、最新の変更を取得してください。 47 48[bold]Git ユーザーですか?[/bold]Git で[italic]チェックアウト[/italic]と呼ばれる操作を、ここでは[italic]更新[/italic]と呼びます。 49 50== PlasticWkExplExplainSearch == 51[title]組み込みの検索を使用すると、瞬時にファイルが検索できます[/title] 52 53[windows]CTRL-F[/windows][macos]Command-F[/macos][linux]CTRL-F[/linux] を押して「検索」フィールドにフォーカスを設定し、使用を開始します。 54 55== PlasticWkExplWorkingOnChangeset == 56[title]「ワークスペースを更新」で最新の変更が取得されない場合[/title] 57 58ワークスペースの更新を試みましたが、変更セットで作業中であることが検出されました。 59 60変更セットに切り替えると、ワークスペースを更新してもブランチ上の最新の変更がダウンロードされません。新しい変更をダウンロードするには、ブランチに切り替える必要があります。 61 62単一ブランチのワークフローの詳細については、[link:https://plasticscm.com/book/#_conflicts_during_checkin_working_on_a_single_branch]こちら[/link]をご覧ください。 63 64== PlasticPendingChangesEmptyState == 65[title]ワークスペースで変更が検出されませんでした[/title] 66 67変更の検索に {totaltime} かかりました。{description} 68 69== PlasticPendingChangesOnboarding == 70[title]これは "{viewname}" ビューです[/title] 71 72{viewname} は、変更のチェックイン、新規ファイルの追加、移動/名前変更/削除のチェックインに使用するビューです。 73 74これはおそらく、最も頻繁に使用することになる機能の 1 つです。 75 76移動されたファイルを正確に検索するなど、優れた機能を備えています。 77 78[link:https://www.plasticscm.com/download/help/pendingchangesview]{viewname} の詳細については、こちらをご覧ください[/link]。 79 80== PlasticPendingChangesOptionWarningCheckouts == 81[title]保留中の変更はありませんが...[/title] 82 83ディスク上の変更を検索するのではなく、チェックアウトのみを表示しています。 84 85これが予期した動作ではない場合は、「[action:PendingChangesOpenOptions]オプション[/action]」ボタンをクリックし、設定を変更してください。 86 87== PlasticPendingChangesFrustrationFilter == 88[title]保留中の変更がありますが、フィルターが有効になっています...[/title] 89 90これが予期した結果ではない場合は、[action:PendingChangesRemoveFilter]フィルターを解除[/action]するか変更してください。 91 92== PlasticPendingChangesFrustrationRefreshNoFilter == 93[title]変更が見つかりませんか?[/title] 94 95念のため、「[action:PendingChangesOpenOptions]オプション[/action]」を確認してください。 96 97== PlasticPendingChangesWithAdded == 98[title]バージョン管理に追加する準備ができたファイルがあります[/title] 99 100まだバージョン管理に追加されていないファイルは、「ステータス」列で「非公開」とマークされています。 101 102非公開ファイルの中には、何度も {viewname} に表示されないように無視した方がよいものもあります。 103 104ファイルを無視するには、右クリックして「無視リストに追加」を選択します。 105 106無視したファイル、非表示の変更、その他の設定オプションの詳細については、[link:https://plasticscm.com/download/help/ignored-hidden-etc]こちら[/link]をご覧ください。 107 108== PlasticPendingChangesDotPrivate == 109[title]一部のファイルを .private に名前変更する必要がありました[/title] 110あわてる必要はありません。これは、Unity VCS が更新時に上書きできないファイルを保持するために作成するコピーです。 111 112たとえば、非公開ファイル "src/foo.c" をお持ちで、ワークスペースを、誰かが "src/foo.c" を追加したブランチに切り替えるとします。新しいファイルはソース管理下にあり、あなたのファイルはソース管理下にないため、Unity VCS は新しいファイルをダウンロードします。しかしあなたのファイルを削除することはできないので、.private.0 に名前変更します。 113 114以上が行われるプロセスです。 115 116== PlasticPendingChangesMovedOnlyFiles == 117[title]ローカルでファイルを移動したことが検出されました[/title] 118 119ワークスペースでファイルを移動/名前変更すると、Unity VCS はそれを古いファイルと照合して、同じファイルかどうかを判断します。それが類似度の列に反映されます。 120 121一致に必要なパーセンテージは「[action:PendingChangesOpenOptions]オプション[/action]」で調整できます。 122 123新しいファイルとの違いが大きすぎる場合、Unity VCS は、単に古いファイルを削除して新しいファイルを追加したと見なします。 124 125[bold]ヒント[/bold]:ファイルの移動と推測させるのではなく、プロジェクト構造を再編成し、それを Unity VCS に認識させる必要がある場合は、ワークスペースエクスプローラーで切り取り/貼り付けを行うことで移動を実行できます。 126 127移動と名前変更の詳細については、[link:https://plasticscm.com/download/help/moveandrenames]こちらをご覧ください[/link]。 128 129== PlasticPendingChangesMovedOnlyDirectories == 130[title]移動されたディレクトリが検出されました[/title] 131 132Unity VCS はディレクトリのコンテンツの類似度を比較するので、移動されたディレクトリを追跡できます。 133 134そのため、ワークスペースで (Unity VCS を使用せずに、[windows]Windows エクスプローラー[/windows][macos]Finder[/macos][linux]File Explorer[/linux] またはコマンドラインを使用して) ディレクトリの名前を変更した場合、Unity VCS はそのディレクトリのコンテンツが古いコンテンツと一致するかどうかを調べます。一致する場合は移動と見なします。 135 136コンテンツが変更されていても、指定された類似度のしきい値の範囲内であれば、Unity VCS は移動を検出できます。このしきい値は「[action:PendingChangesOpenOptions]オプション[/action]」で調整できます。 137 138移動と名前変更の詳細については、[link:https://plasticscm.com/download/help/moveandrenames]こちらをご覧ください[/link]。 139 140== PlasticPendingChangesMovedFilesAndDirectories == 141[title]ファイルとディレクトリを移動しようとしています[/title] 142 143Unity VCS は、移動の検出と追跡の機能に非常に優れています。 144 145* [help:PlasticPendingChangesMovedOnlyFiles]ファイル移動[/help]の検出についての詳細をご覧ください。 146 147* [help:PlasticPendingChangesMovedOnlyDirectories]ディレクトリ移動[/help]の検出についての詳細をご覧ください。ディレクトリ移動とファイル移動とで検出の方法が異なります。 148 149[bold]ヒント[/bold]:ファイルの移動と推測させるのではなく、プロジェクト構造を再編成し、それを Unity VCS に認識させる必要がある場合は、ワークスペースエクスプローラーで切り取り/貼り付けを行うことで移動を実行できます。 150 151移動と名前変更の詳細については、[link:https://plasticscm.com/download/help/moveandrenames]こちらをご覧ください[/link]。 152 153== PlasticPendingChangesAddedDeleted == 154[title]移動が見つかりませんか?[/title] 155 156ファイル/ディレクトリを追加して削除したことが検出されました。 157 158おそらく、そのとおりの操作を実行されたのでしょう。その場合は、ご面倒をおかけして申し訳ありません。 159 160しかし、追加/削除されたペアが、検出されていない移動を意味することもあります。 161 162追加/削除されたものを照合し、移動としてマークする必要がある場合は、追加されたファイルを右クリックして「一致を検索」を選択します。 163 164「[action:PendingChangesOpenOptions]オプション[/action]」で、移動の検出の類似度の設定を調整することもできます。 165 166移動と名前変更の詳細については、[link:https://plasticscm.com/download/help/moveandrenames]こちらをご覧ください[/link]。 167 168== PlasticPendingChangesSlowTooManyPrivates == 169[title]非公開ファイルの数が少ないほど、{viewname} ビューが高速になります[/title] 170 171変更の検索に {totaltime} かかりました。時間がかかりすぎています。 172 173ワークスペース内の非公開ファイルの数が多すぎます。これらは、バージョン管理下にないファイル、設定ファイル、中間ビルドファイルなどのファイルです。 174 175計算を高速化するには: 176 177* これらのファイルを ignore.conf に追加できます。 1781.ファイルを右クリックします。 1792.「無視リストに追加」を選択します。 180 181* または、これらのファイルを {viewname} ビューで非表示にできます。 1821.「[action:PendingChangesOpenOptions]オプション[/action]」を開きます。 1832.「非公開ファイルを表示」の選択を解除します。 184 この方法の欠点は、バージョン管理に追加する必要がある新しいファイルが表示されなくなることです。 185 186[link:https://www.plasticscm.com/download/help/statusperfhintsignoreprivates]変更の検出を高速化するための非公開ファイルの処理方法の詳細をご覧ください[/link]。 187 188== PlasticPendingChangesSlowMoveCalculation == 189[title]移動の計算にかかった時間が長すぎます[/title] 190 191変更の検索に {totaltime} もかかりました。 192 193移動の計算は {movestime} でした。 194 195非公開ファイルとローカルで削除されたファイルの数が多すぎるため、Unity VCS がそれらを照合して移動を検索するのに時間がかかりすぎています。 196 197[link:https://www.plasticscm.com/download/help/statusperfhintsmoved]それらのファイルを ignore.conf に追加するか、移動の計算を無効にすることで高速化してください[/link]。 198 199== PlasticPendingChangesSlowFindChanges == 200[title]変更の検索にかかった時間が長すぎます[/title] 201 202変更の検索に {totaltime} もかかりました。 203 204この操作は本来非常に高速で、そうでない場合は問題があります。 205 206これにはいくつかの理由が考えられます。 207 208* ハードドライブが十分に高速ではありません。機械的ハードドライブを使用していますか?ディスク使用率を高くしている他のプロセスはありませんか? 209* おそらくウイルス対策ソフトではないでしょうか?開発者のマシンで実行されているウイルス対策ソフトが原因で、すべてのバージョン管理操作の速度が低下することはよくあります。変更の検索時にウイルス対策ソフトが CPU やディスク IO を使いすぎていないかどうか、念のため確認してください。 210* Windows で作業している場合は、Windows スーパーフェッチサービスを確認してください。スーパーフェッチサービスは、ディスクのパフォーマンスの問題の原因となる可能性があることが判明しています。[link:http://windowsreport.com/service-host-local-service-network-restricted-causing-high-cpu-usage/]このサービスを停止するとコンピューターのパフォーマンスが改善される可能性があります[/link]。 211 212== PlasticPendingChangesMergeInProgress == 213[title]進行中のマージが検出されました[/title] 214 215これは、マージ ({inprogressmergefrom}) を開始し、処理が必要なファイルがまだ残っていることを意味します。 216 217その処理を完了しないと、変更をチェックインできません。 218 219クリックして、進行中の[action:PendingChangesLaunchInProgressMerge]マージを続行[/action]してください。または、すべての保留中の変更を[action:PendingChangesUndoChanges]取り消し[/action]て、進行中のマージをキャンセルすることもできます。 220 221== BrExNoDataFound == 222[title]{fromtimestamp} 以降の変更セットがありません[/title] 223 224結果が予想と異なる場合は、日付範囲を変更するか、フィルタリングオプションを確認してください。 225 226== BrExEmptyRepo == 227[title]ブランチエクスプローラーは今のところ空です...[/title] 228... しかし、すぐに[link:https://plasticscm.com/download/help/branchexplorer]こちらの図[/link]のようになるでしょう。 229 230[bold]代わりに、リモートリポジトリからプルしますか?[/bold] 2311.ブランチを右クリックします。 2322.「レプリケーション/このブランチをプル」を選択します。 233 234[bold]ブランチを効率的に使用する方法については、以下をご覧ください[/bold]: 235[link:https://plasticscm.com/download/help/taskbranches]タスクブランチのチュートリアル[/link] 236 237== BrExSlowRangeTooBig == 238[title]ブランチエクスプローラーを高速化できます[/title] 239 240日付フィルターをもっと狭い範囲に設定しましょう。 241 242これにより、ブランチエクスプローラーのデータのロードとレンダリングが大幅に高速化されます。 243 244== BrExTipUseContextMenu == 245[title]コンテキストメニューを利用しましょう[/title] 246 247ブランチ、変更セット、そしてマージリンクにも、右クリックで利用できるコンテキストメニューがあります。 248 249コンテキストメニューでは、ブランチやマージ、差分表示、プッシュ/プルブランチ、Git へのプッシュ/プルなどのさまざまなアクションを実行できます。 250 251== BrExTipOnlyRelevant == 252[title]注目!関連のない変更セットを非表示にできることをご存知ですか?[/title] 253 254詳細ではなく概要のみが必要で、重要なものだけに焦点を絞りたいことがあります。 255 256ツールバーの「[action:BrExOnlyRelevant]関連のみ[/action]」をクリックすると、(トポロジーの観点から)「関連のない」変更セットの表示/非表示を切り替えることができます。 257 258== BrExTipFilterBranches == 259[title]重要なブランチに焦点を絞りましょう[/title] 260 2611.ブランチを右クリックします。 2622.ブランチエクスプローラーのメニューに移動します。 2633.フィルタリングオプションを選択します。 264 265選択したブランチをフィルタリングすることもできます。 266 267これは、本当に重要なものに焦点を絞って、ダイアグラムを大幅に縮小するのに非常に役立ちます。 268 269== BrExTipCustomColors == 270[title]色を付けましょう![/title] 271 272ダイアグラムに色を付けるためのオプションがいくつか用意されています。 273 274変更セットにユーザーごとに色を付けたり、変更セットが作成されたサーバーに応じて色を付けたりできます (レプリカを使用する場合)。 275 276ブランチに色を付けるための条件付きルールを追加することもできます。 277 278開始するには、「[action:BrExShowOptions]オプション[/action]」に移動します。 279 280== BrExTipUseTheSearch == 281[title]検索を活用しましょう[/title] 282 283検索ボックスを使用して、番号または GUID で変更セットを検索できます。 284 285検索ボックスはブランチとラベルの検索にも役立ちます。 286 287部分検索も便利です。複数の一致の間を移動することもできます。 288 289== BrExGeneralIntro == 290[title]このダイアグラムは一体何でしょうか?[/title] 291 292ブランチエクスプローラーは、リポジトリの履歴をできるだけわかりやすく視覚的に説明しようとしたものです。 293 294それぞれの円は変更セットを示し、すべての変更セットはブランチ内にあります。 295 296[link:https://plasticscm.com/download/help/branchexplorer]ブランチエクスプローラーの詳細については、こちらをご覧ください[/link]。 297 298== PlasticLabelsEmptyState == 299[title]ラベルは、重要な変更セット (多くの場合、新しいリリース) をマークするために使用します[/title] 300ここからラベルを作成できますが、ブランチエクスプローラーから作成する方がより快適です。 3011.マークする変更セットを右クリックします。 3022.「この変更セットにラベルを付ける」を選択します。 303 304[bold]アドバイス[/bold]:リリースにラベルを付けるための適切な命名規則を使用し、それを守りましょう。 305 306[bold]Git ユーザー向けのヒント[/bold]:ラベルはタグに相当するものです。 307 308== PlasticBranchesEmptyState == 309[title]Unity VCS では、ブランチと...マージがすべてです![/title] 310「ブランチリスト」よりもブランチエクスプローラーを使用することをお勧めしますが、ブランチをすばやく検索するのにブランチリストが役立つこともあります。 311 312「main」は、Unity VCS に作成されるデフォルトのブランチです。Git の「master」、Subversion の「trunk」に相当します。 313 314ブランチを右クリックすると、コンテキストメニューが表示されます。 315 316[bold]ブランチを効率的に使用する方法については、以下をご覧ください[/bold]: 317[link:https://plasticscm.com/download/help/taskbranches]タスクブランチのチュートリアル[/link] 318 319== PlasticChangesetsEmptyState == 320[title]チェックインするたびに新しい変更セットが作成されます[/title] 321 322変更セットには 2 つの機能があります。 3231.何をチェックインしたかを記録します。 3242.リポジトリ全体のスナップショットとしても機能します。 325 326いくつかのヒント: 327* 変更セットは、リポジトリ内で一意の「整数」によって識別されます。しかし、レプリケーションを使用する場合は、代わりに GUID を使用します。 328* すべての新しいリポジトリセットに「変更セット 0」があります。 329* 変更セットはよく「cset」と呼ばれます。 330* 変更セットを右クリックすると、実行できるすべてのアクションが表示されます。 331* 変更セットの検索にはブランチエクスプローラーを使用することをお勧めしますが、すばやく検索するのにこのリストが役立つこともあります。 332* Git ユーザー向け:「cset」は「コミット」に相当するものです。 333 334== PlasticAttributesEmptyState == 335[title]属性とは何でしょうか?[/title] 336 337属性とは、Unity VCS 内のオブジェクト (多くの場合、ブランチと変更セット) に割り当てることができるキー/値のペアです。 338 339ここで新しい属性を作成すると新しい「キー」が作成され、後でそれを使用して、特定のオブジェクトに関連付けられた値を割り当てることができます。 340 341簡単な例:ブランチを「ステータス」属性でマークして、「開く」、「解決済み」、「テスト済み」、「失敗」、「マージ済み」などに設定できます。 342 343== PlasticShelvesEmptyState == 344[title]シェルブは、進行中の作業を含んでいる一時的な変更セットです[/title] 345 346シェルブは、実際にチェックインを行わずに変更を安全に保存する方法の 1 つです。 347 348一時ストレージのようなものです。 349 350変更をシェルブして、ワークスペースをクリーンアップしたり、それらの変更を後で別のブランチに適用したりできます。 351 352作成方法: 3531.「保留中の変更」に移動します。 3542.「チェックイン」ボタンのドロップダウンを表示します。 3553.「保留中の変更をシェルブ」アクションを選択します。 356 357[link:https://plasticscm.com/download/help/shelves]いつ、どのようにシェルブを使用できるかについての詳細をご覧ください[/link]。 358 359== PlasticReposExplained == 360[title]リポジトリには、すべてのファイルデータとメタデータが格納されます[/title] 361 362リポジトリには、行ったすべてのファイルとディレクトリの変更に加えて、そのメタデータ (作成者、ブランチ、マージ情報など) も含まれます。 363 364すべての Unity VCS サーバーは、多数のリポジトリをホストできます。 365 366リポジトリにはローカルとリモートがあります。 367 368作業は[link:https://plasticscm.com/download/help/distributedvscentralized]集中型または分散型[/link]で行うことができます。 369 370ここからリポジトリの作成、他のサーバーからのリポジトリの一覧表示 (その権限がある場合)、リポジトリの削除と名前変更を行うことができます。 371 372[windows]リポジトリを右クリックすると、権限の設定、ブランチエクスプローラーの起動、ブランチの一覧表示、その他のさまざまな操作を実行できます。[/windows] 373 374「サブモジュール」(他のリポジトリ内にあるリポジトリ。たとえば「default/subrepo00」) を作成することもできます。 375 376[link:https://plasticscm.com/download/help/repos]リポジトリの使用方法の詳細については、こちらをご覧ください[/link]。 377 378== PlasticWorkspacesExplained == 379[title]ワークスペースは、ローカルの作業コピーです[/title] 380 381ワークスペースは、ディスク上のファイルが存在する場所であり、IDE、エディター、設計プログラムなどを使用して新しいコンテンツを作成する場所です。 382 383ワークスペースには、リポジトリから取得された作業コピーが 1 つ含まれます。リポジトリは、すべての履歴が格納されているデータベースです。 384 385[bold]Git ユーザー向けのヒント[/bold]:Git では、リポジトリと作業コピーが同じディレクトリの下に一緒に配置されます。一方、Unity VCS では別々に配置されます。実際には、同じリポジトリに接続された多数の作業コピーを持つことができます。 386 387[link:https://plasticscm.com/download/help/workspaces]ワークスペースの使用方法の詳細については、こちらをご覧ください[/link]。 388 389== PlasticCloudEditionGeneralHelp == 390[title]Cloud Edition リポジトリのリスト[/title] 391 392ここには、Cloud Edition 組織内のリポジトリのリストが表示されます。 393 394このビューを使用して、必要に応じて追加のリポジトリの作成、名前変更、削除を行うことができます。 395 396[windows]ここから権限も設定できます。リポジトリのコンテキストメニューを使用してください。[/windows] 397 398== PlasticCloudExplained == 399[title]Unity VCS Cloud をご存知でしたか?[/title] 400 401私たちは Cloud ホスティングサービスを提供しています。 402 403Cloud でホストされたリポジトリを、直接チェックイン/更新 (集中型の場合) またはプッシュ/プル (分散型の場合) することができます。 404 405すでに Cloud 組織に所属していることが確実な場合: 4061.「サーバー」領域にその組織を入力します。組織の名前が robotmaker である場合は、robotmaker@cloud のようになります。 4072.「最新情報に更新」をクリックして、リポジトリを再ロードします。必要に応じて資格情報を入力するように求められます。 408 409[link:https://plasticscm.com/download/help/cloudextension]Unity VCS Cloud extension の詳細については、こちらをご覧ください[/link]。 410 411== PlasticCloudEmptyOrganization == 412[title]組織名が空です[/title] 413まだ [bold]Unity VCS Cloud 組織[/bold]がないようです。組織があることが確実な場合は、現在のユーザーがまだその組織に所属していない可能性があります。[bold]その組織名を右上の「サーバー」横に入力してください[/bold]。組織の名前が [italic]robotmaker[/italic] である場合は、[italic]robotmaker@cloud[/italic] のように入力します。 414 415== PlasticSyncDistributedCloudProject == 416[title]変更を同期する方法は?[/title] 4171.Cloud リポジトリから必要なブランチをプルします。(通常は、完全クローンは必要ありません。) 4182.完了したら、ブランチに切り替えて作業を開始します。 419 420== PlasticMergeNoConflicts == 421[title]これは簡単なマージです[/title] 422 423競合は発生していないので、あとは「[action:MergeProcessAllMerges]変更を適用[/action]」をクリックしてブランチをマージするだけです。 424 425マージのしくみと共同作成者についてより深く理解するには、「[action:MergeExplainMerge]マージの説明[/action]」をクリックします。 426 427ファイルのコンテキストメニューを使用して、使用可能なオプションを確認してください。 428 429[link:https://plasticscm.com/download/help/merges]マージの詳細については、こちらをご覧ください[/link]。 430 431== PlasticMergeIncomingFromCheckin == 432[title]チェックインできないのはなぜですか?[/title] 433 434作業中のブランチに[bold]新しい変更[/bold]があるからです。 435 436チェックインを実行する前に、最新の状態に更新 (さらに、競合があればそれを解決) する必要があります。 437 438更新と競合解決が完了したら、保留中の変更ビューに移動してチェックインします。 439 440== PlasticMergeIncomingFromUpdate == 441[title]更新できないのはなぜですか?[/title] 442 443作業中のブランチに[bold]新しい変更[/bold]があり、ワークスペースでファイルを変更したからです。 444 445保留中の変更をブランチ内の最新の変更で更新 (さらに、競合があればそれを解決) する必要があります 446 447完了したら、ワークスペースが作業中のブランチ上の最新バージョンに更新されます。 448 449== PlasticMergeWithConflicts == 450[title]解決する必要がある競合が発生しました![/title] 451 452[bold]アドバイス[/bold]:「[action:MergeProcessAllMerges]競合を解決[/action]」をクリックすると、考えられるすべてのマージ競合の解決を開始できます。 453(各ファイルを右クリックして、ファイルごとにマージを起動する必要はありません。) 454 455詳細オプションについては、競合が発生している各ファイルのコンテキストメニューを確認してください。 456 457マージのしくみと共同作成者についてより深く理解するには、「[action:MergeExplainMerge]マージの説明[/action]」をクリックします。 458 459[link:https://plasticscm.com/download/help/merges]マージの詳細については、こちらをご覧ください[/link]。 460 461== PlasticMergeWithDirectoryConflicts == 462[title]ディレクトリ競合が発生しました![/title] 463 464あわてる必要はありません。Unity VCS はこの問題にうまく対処できます。 465 466これは、ディレクトリ構造をマージする必要がある場合に発生します。 467 468たとえば、同じファイルを 2 つのブランチ内で異なる名前に変更した場合などです。 469 470適切な「解決方法」を選択してください。 471 472初めてこの問題に遭遇した場合は、先に進む前に少し時間をとって、[link:https://www.plasticscm.com/download/help/directorymerges]考えられるディレクトリマージ競合についての詳細をご覧ください[/link]。 473 474== PlasticMergeRecursiveMergeDetected == 475[title]大当たりです[/title] 476再帰的マージ競合が発生しました。 477 478心配は無用ですが、3 方向マージツールが複数回表示される可能性があるため、これは難しい競合です。 479 480必要なのは、いつものように「競合を解決」をクリックすることだけです。 481 482しかし、初めて再帰的マージに遭遇した場合は、最初に[link:https://plasticscm.com/download/help/recursivemerge]再帰的マージの詳細を学習しておく[/link]ことをお勧めします。 483 484それが終われば、マージの勉強は完了です。 485 486== PlasticMergeServerSideMergeFinished == 487[title]マージが終了しました[/title] 488 489「[action:MergeProcessAllMerges]マージをチェックイン[/action]」をクリックして、リポジトリに[bold]マージを送信[/bold]してください。 490 491キャンセルするには、「[action:MergeCloseView]閉じる[/action]」を選択します。 492 493== PlasticMergeGeneralHelp == 494[title]マージのプレビュー[/title] 495 496これがマージのプレビューです。 497 498マージされる対象を把握し、考えられる競合を解決するのにも役立ちます。 499 500すべての要素のコンテキストメニューを調べて、オプションをよく理解してください。 501 502[bold]アドバイス[/bold]:ファイルを 1 つずつマージする代わりに「競合を解決」を使用しましょう。 503 504== PlasticWkExplPendingChangesUnityFirstTime == 505[title]Unity で作業するための便利なヒント[/title] 506 507* ロックを設定しましょう。おそらく、.prefab を排他的にロックしたいとお考えのことでしょう。[action:OpenLocksInDashboard]WebAdmin に移動して、ロックを設定しましょう[/action]。 508* チェックアウトを使用しましょう。ロックするためには、ファイルを編集前にチェックアウト (ロック) する必要があります。チェックアウトは、「ファイルを変更しようとしている」ことを Unity VCS に知らせるためのアクションです。これは各ファイルの右クリックメニューから実行できます。 509* 無視するファイルを設定しましょう。バージョン管理に追加したくないファイルがある場合、[action:IgnoreConfCreateUnity]こちらをクリック[/action]して、Unity 用の ignore.conf を作成しましょう。[link:https://plasticscm.com/download/help/ignored-hidden-etc]ignore.conf についての詳細はこちらをご覧ください[/link]。 510 511== PlasticWkExplPendingChangesVisualStudioFirstTime == 512[title]Visual Studio プロジェクトで作業するためのヒント[/title] 513「bin」および「debug」ディレクトリと、「.csproj.user」などの一部のファイルを無視すると役に立ちます。 514 515[action:IgnoreConfCreateVisualStudio]こちらをクリック[/action]して ignore.conf に適切なルールを追加し、Visual Studio 使用時のエクスペリエンスを向上しましょう。 516 517== PlasticQueryViewsExplainFilterAndAdvanced == 518[title]上の「フィルター」に入力して、リストをすばやくフィルタリングしましょう[/title] 519 520フィルターはクエリ結果に対してローカルで動作します。 521 522[bold]フィルターに関するヒント[/bold]:特定のフィールドでフィルタリングするには、[italic]フィールド名[/italic]:値を使用します。 523例: 524 "created by:maria" 525 "creation date:10/25/2018" 526 name:111923 527 528「[action:QueryViewClickAdvanced]詳細[/action]」をクリックしてクエリをカスタマイズすることもできます。 529 530クエリの詳細については、[link:https://plasticscm.com/download/help/cmfind]こちら[/link]をご覧ください。 531 532リスト内の要素のコンテキストメニューには、他にもさまざまなオプションがあります (右クリックするだけで利用できます)。 533 534== PlasticQueryViewsFrustrationCustomQuery == 535[title]カスタムクエリが有効になっています[/title] 536 537お探しのものが見つからないのは、おそらくそれが理由です。 538 539「[action:QueryViewClickAdvanced]詳細[/action]」をクリックしてカスタマイズしてください。 540 541== PlasticFrustrationFilterEnabled == 542[title]フィルターが有効になっています[/title] 543 544お探しのものが見つからないのは、おそらくそれが理由です。 545 546== PlasticNewVersionAvailableWithDownloadAction == 547[title]新しいバージョンが使用可能になっています[/title] 548 549[bold]新しい {version} - {releaseDate}[/bold] ({versionsBehind}) 550 551[action:DownloadNewVersion]ダウンロード[/action] - [link:{releaseNotesLink}]リリースノートを見る[/link] 552 553{releaseNotes} 554 555== PlasticNewVersionAvailable == 556[title]新しいバージョンが使用可能になっています[/title] 557 558[bold]新しい {version} - {releaseDate}[/bold] ({versionsBehind}) 559 560[link:{downloadLink}]ダウンロード[/link] - [link:{releaseNotesLink}]リリースノートを見る[/link] 561 562{releaseNotes} 563 564== PlasticPendingChangesMerge == 565[title]チェックインの準備ができたマージがあります[/title] 566 567マージ中のステータス列の意味をご存知ですか? 568 569マージされたファイルが、他のローカルの変更と区別するために「ステータス / cset 番号からマージ」とマークされていることがわかります。 570 571* [bold]チェックアウト済み[/bold]:ファイルは同時に変更されたため、マージされました。マージは自動で行われた可能性もありますが、いずれにしてもマージが発生しました。 572 573* [bold]置換済み[/bold]:ファイルはブランチにすでに存在しましたが、新しいバージョンで置き換えられました。競合は発生しませんでした。 574 575* [bold]コピー (新規)[/bold]:ファイルはブランチに存在しなかったため、マージ中に作成されました (マージ元から取り込まれました)。 576 577* [bold]削除済み[/bold]:ファイルはマージ中に削除されました。 578 579チェックイン時に作成されるマージリンクに関する情報も表示されます。マージリンクにより、実際に行われたマージ操作が追跡されます。 580 581== PlasticPendingChangesMergeEmpty == 582[title]このマージに変更はありませんが...[/title] 583 584特殊なシナリオに遭遇しました。 585 586マージしようとしていましたが、すでに持っているファイルがマージしようとしていたファイルと一致しました。 587 588そのため、マージリンク以外にチェックインするものがありません。 589 590この場合、実際のファイルに変更がなくてもこのマージを完了としてマークするため、マージリンクは非常に重要です。マージリンクはマージの追跡に必要です。 591 592== PlasticPendingChangesAllMergeChangesRequired == 593[title]一緒にマージされたファイルは一緒にチェックインされる必要があります[/title] 594 595Unity VCS および最新のすべての分散型バージョン管理システムは、次のように動作します:ブランチをマージするときは、ブランチ全体をマージします。 596 597これは、Unity VCS がブランチ全体をマージ済みとしてマークする必要があるからです。いくつかのファイルだけをマージしてから、サイクルを繰り返して残りのファイルをマージすることはできません。 598 599なぜなら、マージリンクは個別のファイルではなく変更セット間で設定されるからです。 600この設計では、マージのパフォーマンスが大幅に向上しますが、ファイルごとの柔軟性が犠牲になります。 601 602== PlasticPendingChangesMergeSingleBranch == 603[title]おっと、これは何ですか?[/title] 604 605あわてる必要はありません。ブランチでの作業中にマージを実行しただけです。何が起きたかご説明しましょう。 606 607いくつかのファイルだけをマージしたのに、これらの他のファイルが表示されたのはなぜでしょう? 608 609理由は非常に単純です。ブランチのヘッドにマージすると、他の人によって行われた変更が取り込まれます。 610 611マージが必要だったファイルは、「ステータス」列で「[bold]チェックアウト済み[/bold]」とマークされます。 612 613他のすべてのファイルは、次のようにマークされます: 614 615* [bold]置換済み[/bold]:ファイルはヘッドからワークスペースにコピーされました。 616 617* [bold]コピー (新規)[/bold]:持っていなかった新しいファイルがワークスペースにコピーされました。 618 619* [bold]削除済み[/bold]:ファイルはヘッドに存在しなくなったため、ワークスペースからも削除されました。 620 621落ち着きましたか?:-) 622 623== PlasticSyncViewGeneralHelp == 624[title]複数のブランチを一度に同期しましょう[/title] 625 626{viewname} では、多数のブランチを 1 ステップで同期できるのが強みです。 627 628ブランチごとにプッシュ/プルする代わりに、(必要に応じてさまざまなサーバーから) リポジトリのペアを作成し、1 ステップで同期できます。 629 630リポジトリ全体を同期する必要はなく、目的のブランチをフィルタリングできます。 631 632最新情報に更新し、指定したブランチ名でフィルタリングしてから、一致するすべてのブランチをまとめてプッシュ/プルできるため、Xlink に非常に役立ちます。 633 634[link:https://plasticscm.com/download/help/syncview]同期ビューの詳細については、こちらをご覧ください[/link]。 635 636== CodeReviewWindowGeneralHelp == 637[title]プロのようにレビューしましょう![/title] 638 639私たちは、すべてのタスクを[link:https://www.plasticscm.com/book/#_review_each_task]レビュー[/link]する必要があると考えています。この考えに基づいて、レビューを設計しました。 640 641[bold]優れたレビューを行う方法[/bold] 6421.レビューモードを選択します。モードは「変更セットごと」または「ブランチ全体」のいずれかです。詳細については以下をご覧ください。 6432.変更のリクエスト、作成者への質問、またはその両方を行うことができます。 6443.最後に、レビューのステータスを設定します。ステータスは「再作業が必要」または「レビュー済み」のいずれかです。 645 646[bold]「変更セットごと」と「ブランチ全体」のレビュー[/bold] 647- 「ブランチ全体」では、ブランチ全体の差分を表示します。これは、誰もが知っている一般的なレビューです。 648- 「変更セットごと」では、変更ごとに調べることができます。適切な規律の下で使用すれば、これはすばらしい機能です。作成者がそれぞれの変更について説明し、ストーリーを語ることで、その思考の流れを追いやすくなります。200 件もの変更のレビューで気が変になりそうになるよりもずっとよいでしょう。 649 650レビュー担当者を念頭に置いて変更をチェックインする方法の詳細については、[link:https://www.plasticscm.com/book/#_checkin_often_and_keep_reviewers_in_mind]こちら[/link]をご覧ください。 651 652[bold]コメント/質問/変更のリクエストを追加する方法[/bold] 653差分パネルの右側に、「+」アイコンの付いたクリック可能な縦棒があります。それをクリックするだけです。 654 655== CodeReviewWindowNewComment == 656[title]変更のリクエスト、質問[/title] 657 658次のことを実行できます: 659 6601.[bold]変更をリクエスト[/bold]:承認前に作成者に何らかの変更を行ってもらう必要がある場合に使用します。変更が適用されたかどうかが Unity VCS によって追跡されるため、次のレビューサイクルが簡単になります。 661 6622.[bold]質問する[/bold]:承認前に回答が必要な場合。質問への回答があったかどうかが Unity VCS によって追跡されます。 663 664通常の古き良きコメントも使用できますが、変更と質問では最も重要なこと、つまりレビュープロセスの簡素化に的を絞っているので、回答や変更があったかどうかの把握が簡単になります。 665 666== CodeReviewWindowWithPendingComments == 667[title]質問への回答と変更のリクエストの解決[/title] 668 6691.変更のリクエストと質問のリストを確認します。ダブルクリックすると詳細が表示されます。 6702.変更のリクエストを解決するには:チェックインのコメントで、変更リクエストの GUID を確認します。下の例を参照してください。「保留中の変更」のコンボを利用して情報を入力することもできます。 6713.保留中の質問があれば回答します。 6724.完了したら、コードレビューのステータスを「レビュー済み」に変更します。 673 674[bold]変更のリクエストを適用/終了する方法[/bold] 675変更の要求を終了するには、チェックインのコメントにあるその変更リクエスト GUID を使用します。 6762 つのモードがあります: 677* 長い:[bold][apply-change:516a2741-9069-4c08-983f-71149f0a93c8][/bold] 678* 短い:[bold][apply-change:516a2741][/bold] (GUID の最初の部分だけを指定します) 679 680== GluonWkExplFullEmpty == 681[title]ワークスペースが空で、リポジトリも空です[/title] 682 683[bold]既存のプロジェクトを追加しますか?[/bold] 6841.ワークスペースのディレクトリ ({workspacepath}) にプロジェクトをコピーまたは移動します。 6852.完了したら、「変更をチェックイン」に移動してリポジトリにすべてをチェックインします。 686 687[bold]代わりに、既存のプロジェクトに参加しますか?[/bold] 6881.「[action:GluonSwitchWorkspace]ワークスペースを切り替え[/action]」をクリックします。 6892.作業を行うリポジトリ用の新しいワークスペースを作成します。 690 691== GluonWkExplSuggestConfigure == 692[title]リポジトリにダウンロードが必要なコンテンツがあります[/title] 693 694不要なものを省き本当に必要なものだけをリポジトリからダウンロードするには、「[action:GluonConfigure]設定[/action]」をクリックします。 695 696ワークスペースにダウンロードするファイルを正確に選択できます。 697 698== GluonConfigureNoPreviousConfig == 699[title]作業が必要なファイルをロードする[/title] 700 701リポジトリを参照し、作業が必要なファイルやディレクトリを正確に選択します。 702 703Gluon では、作業する必要があるものだけをダウンロードできます。 704 705これは容量とダウンロード時間を大幅に節約できるので、大規模なリポジトリに役立ちます。 706 707[bold]ヒント[/bold]:ファイルを検索するには、「[action:GluonConfigSearch]検索[/action]」をクリックします。 708 709== GluonWkExplExplainUpdate == 710[title]ダウンロード可能な新しいバージョンがあります[/title] 711 712「[action:GluonUpdateWorkspace]更新[/action]」を使用して、ワークスペース内にあるファイルの新しいバージョンをすべてダウンロードします。 713 714ファイルに新しいバージョンがある場合は、そのステータス列に「最新でない」と表示されます。「更新」ボタンを使用してワークスペース全体を更新する代わりに、そのファイルだけを個別に更新したい場合は、ファイルを右クリックします。 715 716[bold]ヒント[/bold]:新しいファイルはいつダウンロードされるのでしょうか?誰かがリポジトリに新しいファイルを追加したとします。そのファイルは「更新」をクリックするとダウンロードされるのでしょうか?ディレクトリが「全体をチェックする」ように設定されている場合はそうなります。しかし、部分的にチェックするように設定されている場合は違います。なぜでしょうか?それは、「部分的にチェックする」が、特定のファイルのみのダウンロードを希望していたことを意味するからです。そのため、すべての新しいファイルが自動的にダウンロードされることはありません。 717 718== GluonWkExplNewAddedFilesInRepo == 719[title]リポジトリに新しいファイルが追加されました[/title] 720 721ワークスペースにない新しいファイルがリポジトリにあります。 722 723ワークスペースを[action:GluonConfigure]設定[/action]して、それらのファイルをダウンロードするファイルとしてマークできます。 724 725== GluonConfigureEmpty == 726[title]リポジトリが空です[/title] 727 728どうやらリポジトリが空なので、設定するものがありません。 729 730このリポジトリにプロジェクトを追加する必要があります。 731 732または、間違ったリポジトリに参加している可能性があります。 733 734[help:GluonWkExplFullEmpty]Unity VCS にプロジェクトを追加する方法、または別のリポジトリで作業する方法はこちらから確認できます[/help]。 735 736== GluonConfigurePreviousConfig == 737[title]ワークスペースを微調整しましょう[/title] 738 739* 緑のチェックマーク:ダウンロードする新しいファイルまたはディレクトリを設定します。 740* 赤のチェックマーク:要素の設定を解除します。 741* 黒のチェックマーク:すでにダウンロード対象として設定されているものを示します。 742* チェックマークなし:ワークスペースにダウンロードするように設定されていません。 743* ディレクトリ上の部分的なチェックマーク:そのディレクトリのすべてのコンテンツがダウンロードされるわけではないことを意味します。これは、いくつかのファイルのみを選択した場合に発生します。 744 745 746作業する必要があるものだけをダウンロードすると、容量とダウンロード時間を大幅に節約できるので、大規模なリポジトリに非常に役立ちます。 747 748[bold]ヒント[/bold]:ファイルを検索するには、「[action:GluonConfigSearch]検索[/action]」をクリックします。 749 750== GluonWkExplExplainSearch == 751[title]組み込みの検索を使用すると、瞬時にファイルが検索できます[/title] 752 753[windows]CTRL-F[/windows][macos]Command-F[/macos][linux]CTRL-F[/linux] を押すと検索ダイアログが表示されます。 754 755== GluonWkExplTipUseContextMenu == 756[title]コンテキストを利用しましょう[/title] 757 758右クリックするだけで利用できるコンテキストメニューがあります。 759 760ここにはさまざまな役に立つアクションがあります。 761 762== GluonWkExplTipHowToLockFiles == 763[title]ファイルをロックする方法はご存知ですか?[/title] 764 765ロックは[bold]チェックアウト[/bold]時に自動的に行われます。 766 7671.ファイルを右クリックします。 7682.「チェックアウト」を選択します。 769 770このファイルタイプに対してロックが設定されている場合は、チェックアウト時にサーバーによってファイルがロックされます。 771 772[link:https://plasticscm.com/download/help/locking]ロックの詳細については、こちらをご覧ください[/link]。 773 774== GluonWkExplTipUseHistory == 775[title]選択されたファイルの履歴をいつでも利用できることをご存知でしたか?[/title] 776 777それだけではなく、そこからバージョンの差分も簡単に表示できます。 778 779== GluonChangesetsEmptyState == 780[title]チェックインするたびに新しい変更セットが作成されます[/title] 781 782変更セットには 2 つの機能があります。 7831.何をチェックインしたかを記録します。 7842.リポジトリ全体のスナップショットとしても機能します。 785 786いくつかのヒント: 787* 変更セットは、リポジトリ内で一意の「整数」によって識別されます。しかし、レプリケーションを使用する場合は、代わりに GUID を使用します。 788* すべての新しいリポジトリセットに「変更セット 0」があります。 789* 変更セットはよく「cset」と呼ばれます。 790* 変更セットの差分を表示するには、コンテキストメニューを使用します。 791* Git ユーザー向け:「cset」は「コミット」に相当するものです。 792 793== GluonChangesetsExplainFilterAndAdvanced == 794[title]上の「フィルター」に入力して、リストをすばやくフィルタリングしましょう[/title] 795 796フィルターはクエリ結果に対してローカルで動作します。 797 798[bold]フィルターに関するヒント[/bold]:特定のフィールドでフィルタリングするには、[italic]フィールド名[/italic]:値を使用します。 799例: 名前:13055 800 801「[action:QueryViewClickAdvanced]詳細[/action]」をクリックしてクエリをカスタマイズすることもできます。 802 803クエリの詳細については、[link:https://plasticscm.com/download/help/cmfind]こちら[/link]をご覧ください。 804 805コンテキストメニュー (右クリックするだけで表示されます) を使用すると、変更セットの差分を表示できます。 806 807[windows]アドバイス:テーブルの上の領域に列をドラッグすると、変更セットの表示方法をカスタマイズできます。日付、作者などでグループ化することができます。[/windows] 808 809== GluonPendingChangesEmptyState == 810[reference]PlasticPendingChangesEmptyState[/reference] 811 812== GluonPendingChangesOnboarding == 813[reference]PlasticPendingChangesOnboarding[/reference] 814 815== GluonPendingChangesOptionWarningCheckouts == 816[reference]PlasticPendingChangesOptionWarningCheckouts[/reference] 817 818== GluonPendingChangesFrustrationFilter == 819[reference]PlasticPendingChangesFrustrationFilter[/reference] 820 821== GluonPendingChangesFrustrationRefreshNoFilter == 822[reference]PlasticPendingChangesFrustrationRefreshNoFilter[/reference] 823 824== GluonPendingChangesFirstTimeWithAdded == 825[reference]PlasticPendingChangesFirstTimeWithAdded[/reference] 826== GluonPendingChangesWithAdded == 827[reference]PlasticPendingChangesWithAdded[/reference] 828 829== GluonPendingChangesMovedOnlyFiles == 830[reference]PlasticPendingChangesMovedOnlyFiles[/reference] 831 832== GluonPendingChangesMovedOnlyDirectories == 833[reference]PlasticPendingChangesMovedOnlyDirectories[/reference] 834 835== GluonPendingChangesMovedFilesAndDirectories == 836[reference]PlasticPendingChangesMovedFilesAndDirectories[/reference] 837 838== GluonPendingChangesSlowTooManyPrivates == 839[reference]PlasticPendingChangesSlowTooManyPrivates[/reference] 840 841== GluonPendingChangesSlowMoveCalculation == 842[reference]PlasticPendingChangesSlowMoveCalculation[/reference] 843 844== GluonPendingChangesSlowFindChanges == 845[reference]PlasticPendingChangesSlowFindChanges[/reference] 846 847== GluonReposExplained == 848[reference]PlasticReposExplained[/reference] 849 850== GluonWorkspacesExplained == 851[reference]PlasticWorkspacesExplained[/reference] 852 853== GluonQueryViewsFrustrationCustomQuery == 854[reference]PlasticQueryViewsFrustrationCustomQuery[/reference] 855 856== GluonFrustrationFilterEnabled == 857[reference]PlasticFrustrationFilterEnabled[/reference] 858 859== GluonWkExplGeneralHelp == 860[reference]PlasticWkExplGeneralHelp[/reference]